A downloadable game

BUNKERS INC.
Sobrevive · Explora · Fabrica el traje antes de que colapse
2HN GAMES · Proyecto académico · UCM · 2026
⚠ 21 DÍAS PARA EL COLAPSO
Roguelike Supervivencia Gestión de recursos
Pixel-art top-down Post-apocalíptico Windows
01 // Sobre el juego
EL BÚNKER FALLA. TÚ DECIDES.

Tras un evento nuclear global, el exterior está contaminado por radiación. Vives en un búnker que empieza a fallar y solo los asentamientos militares conservan el equipamiento avanzado que necesitas.

En Bunkers Inc. alternas entre la gestión de tu base y expediciones con mapas procedurales en el exterior. Cada día decides si arriesgarte a salir a por recursos, mejorar tu arma con chatarra o quedarte a salvo. Tu objetivo: conseguir el traje antirradiación militar antes de que el búnker colapse en 21 días.

Combate cuerpo a cuerpo direccional, inventario tipo rejilla, eventos diarios por radio, jefes con piezas del traje y una tensión constante entre volver con las manos llenas y volver con vida.

★ VICTORIA
Completa el traje antirradiación antes de que transcurran 21 días.
✕ DERROTA
Quedarte sin recursos, morir en combate o no fabricar el traje a tiempo.
02 // Mecánicas principales
DOS MUNDOS. UNA MISIÓN.

El bucle del juego se divide en dos zonas: la relativa seguridad del búnker y el riesgo constante del exterior.

BÚNKER
▸ Gestión de recursos
Comida, agua, baterías, vendas y chatarra. Cada día consumes recursos y entras en penalización si te quedas sin alguno.
▸ Eventos por radio
Cada mañana la radio comunica eventos: variaciones de loot, oleadas de enemigos o pérdidas de comida.
▸ Mejora de armas
Invierte chatarra en daño, velocidad, rango, crítico o fortuna. Tres opciones aleatorias y rerolls cada vez más caros.
▸ Diario de campo
Registro de días, manual de objetivos y un bestiario de descubrimientos que se completa con las expediciones.
EXPEDICIÓN
▸ Combate direccional
Ataque a 8 direcciones. Enemigos con IA por estados (Idle, Patrol, Chase, Attack, Return) y escalado por fases.
▸ Inventario tipo rejilla
Capacidad limitada con piezas de distinto tamaño. Arrastra, organiza y decide qué te llevas al volver.
▸ Generación procedural
Mapas de salas conectadas con tilemaps. Iluminación con linterna y tiempo límite por contaminación.
▸ Jefes y piezas del traje
Los jefes finales dropean las piezas del traje antirradiación que necesitas para ganar la partida.
03 // Tráiler
BÚNKERS INC.
04 // Capturas
EN ACCIÓN.
Menú principal
Búnker
Mapa Procedural
Combate
Mesa de Mejoras
Inventario
Combate en el exterior con iluminación dinámica
05 // Equipo
2HN GAMES. 11 PERSONAS. 1 BÚNKER.

Proyecto académico desarrollado en la Universidad Complutense de Madrid.

He Deng Alejandro Bueno Samuel Manzaneque Alejandro García
Gabriel García Inés de la Peña Iria Docampo Javier Librada
Julia Vera Diego Jiménez Ricardo Luy
06 // Inspiraciones
INSPIRACIONES Y REFERENCIAS.
60 Seconds! This War of Mine Darkwood
Project Zomboid The Binding of Isaac Enter the Gungeon
Resident Evil 4 Escape from Tarkov Subnautica
07 // Recursos
ASSETS Y ARTE.

Activos de terceros utilizados en el desarrollo, con su correspondiente atribución.

★ MIXAMO
Animaciones y modelos base de enemigos. Post-procesados por código en Blender para modificar texturas, resolución y paleta de colores.
Mixamo →
★ SKETCHFAB
Modelo 3D del jugador: Poppy Playtime Chapter 5 — Hazmat Guy.
Sketchfab →
BUNKERS INC.
© 2026 2HN Games · UCM
Hecho con C++, SDL3, Box2D.

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