Bunkers Inc.
A downloadable game
| Roguelike | Supervivencia | Gestión de recursos |
| Pixel-art top-down | Post-apocalíptico | Windows |
Tras un evento nuclear global, el exterior está contaminado por radiación. Vives en un búnker que empieza a fallar y solo los asentamientos militares conservan el equipamiento avanzado que necesitas.
En Bunkers Inc. alternas entre la gestión de tu base y expediciones con mapas procedurales en el exterior. Cada día decides si arriesgarte a salir a por recursos, mejorar tu arma con chatarra o quedarte a salvo. Tu objetivo: conseguir el traje antirradiación militar antes de que el búnker colapse en 21 días.
Combate cuerpo a cuerpo direccional, inventario tipo rejilla, eventos diarios por radio, jefes con piezas del traje y una tensión constante entre volver con las manos llenas y volver con vida.
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★ VICTORIA
Completa el traje antirradiación antes de que transcurran 21 días.
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✕ DERROTA
Quedarte sin recursos, morir en combate o no fabricar el traje a tiempo.
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El bucle del juego se divide en dos zonas: la relativa seguridad del búnker y el riesgo constante del exterior.
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BÚNKER
▸ Gestión de recursos
Comida, agua, baterías, vendas y chatarra. Cada día consumes recursos y entras en penalización si te quedas sin alguno.
▸ Eventos por radio
Cada mañana la radio comunica eventos: variaciones de loot, oleadas de enemigos o pérdidas de comida.
▸ Mejora de armas
Invierte chatarra en daño, velocidad, rango, crítico o fortuna. Tres opciones aleatorias y rerolls cada vez más caros.
▸ Diario de campo
Registro de días, manual de objetivos y un bestiario de descubrimientos que se completa con las expediciones.
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EXPEDICIÓN
▸ Combate direccional
Ataque a 8 direcciones. Enemigos con IA por estados (Idle, Patrol, Chase, Attack, Return) y escalado por fases.
▸ Inventario tipo rejilla
Capacidad limitada con piezas de distinto tamaño. Arrastra, organiza y decide qué te llevas al volver.
▸ Generación procedural
Mapas de salas conectadas con tilemaps. Iluminación con linterna y tiempo límite por contaminación.
▸ Jefes y piezas del traje
Los jefes finales dropean las piezas del traje antirradiación que necesitas para ganar la partida.
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Menú principal
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Búnker
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Mapa Procedural
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Combate
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Mesa de Mejoras
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Inventario
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Combate en el exterior con iluminación dinámica
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Proyecto académico desarrollado en la Universidad Complutense de Madrid.
| He Deng | Alejandro Bueno | Samuel Manzaneque | Alejandro García |
| Gabriel García | Inés de la Peña | Iria Docampo | Javier Librada |
| Julia Vera | Diego Jiménez | Ricardo Luy |
| 60 Seconds! | This War of Mine | Darkwood |
| Project Zomboid | The Binding of Isaac | Enter the Gungeon |
| Resident Evil 4 | Escape from Tarkov | Subnautica |
Activos de terceros utilizados en el desarrollo, con su correspondiente atribución.
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★ MIXAMO
Animaciones y modelos base de enemigos. Post-procesados por código en Blender para modificar texturas, resolución y paleta de colores.
Mixamo →
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★ SKETCHFAB
Modelo 3D del jugador: Poppy Playtime Chapter 5 — Hazmat Guy.
Sketchfab →
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| Updated | 16 hours ago |
| Published | 2 days ago |
| Status | In development |
| Publisher | |
| Authors | Julia, Rawk, ineees17, A2stedB, CapitanManzana, rluy, gaaarrp, Axelbc_42 |
| Genre | Survival |
| Made with | Box2D, SDL |
| Tags | Management, Pixel Art, Roguelike, Top-Down |
| Average session | About a half-hour |
| Languages | Spanish; Castilian |
| Inputs | Keyboard, Mouse, Xbox controller, Joystick, Playstation controller |







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